会場で流れる音楽は、すべてSuno AIで制作したオリジナルの生成楽曲で、第三者の楽曲は使用していない。制作にあたってはKangding Rayの楽曲の質感と、『NieR:Automata』のサウンド実装(音がその場に留まる定位、劣化フィルターによる不安の演出)を参考にした。仕上げの通し試聴は体験の実装記録に掲載している。
| 楽曲 | 使用シーン |
|---|---|
| Seren_intro | ロゴ表示、スタート待ち、チュートリアル |
| Nocturnal Resolve | 一人称のリズム場面、人形を操作する場面、映像合成、結果表示(132BPMから120BPMへ伸縮) |
| Dawn After the Night | 展示ループの終了時 |
キャラクターや背景の一部には、POLYGON Prototype Pack(Art by Synty)をUnity Asset Store経由で使用している。
彫像を模したモデルとしては、サモトラケのニケ、ラオコーン像、アポロン・ベルヴェデーレ、ミケランジェロのダビデ像(頭部)、プット(天使の子供)の頭部の形状を使用している。いずれも著名な彫刻作品を再現・スキャンした3Dモデルで、CC0(パブリックドメイン相当)またはCC-BY(表示さえすれば自由に利用可)で公開されているものを利用している。
| モデル | 出典 |
|---|---|
| アポロン・ベルヴェデーレ | Sketchfab |
| サモトラケのニケ | Sketchfab |
| ラオコーン像 | Sketchfab |
| ダビデ像(頭部) | MyMiniFactory |
| プット(天使の子供)の頭部 | Sketchfab |
| 名称 | 用途 |
|---|---|
| Robust Video Matting | 映像から人物だけを切り出すマスキング処理 |
| RTMPose | 体の関節位置の推定 |
| ONNX Runtime | 推論エンジン(MITライセンス, Microsoft) |
| x264 | 映像エンコード |
| URP Volumetric Fog/Light | Unity用のボリューメトリックフォグ(CristianQiu氏) |
| three.js | このサイトのWebGL描画 |
本作品の実装は、AIコーディングエージェントのCodexとClaude Codeに支えられている。Codexくん、Claude Codeくん、数々の無理なお願いを聞いて実装を最大限支援してくれてありがとう。
Beyond Reality Labの松本啓吾先生には、制作を通じて多くの助言とご支援をいただきました。ありがとうございました。